
在文中她介绍到,今年7月初,上海市政府宣布了一系列旨在扶持软件和数字内容产业的新举措。其中一项尤其引人关注:一项为期三年的试点政策,将允许在上海开发的外国游戏在申请版号时视同国产游戏对待。
她表示,中国的版号制度长期以来都是外国开发者最头疼的问题之一。审批周期往往漫长且难以预测,有些游戏需要等待数月,甚至数年。不少工作室最终只能放弃申请。
但该试点政策鼓励外国开发者在上海设立团队,作为回报,这些游戏在申请版号时将享受与国产游戏同等的待遇。该政策计划自2025年7月起施行,至2028年6月结束,是上海推动数字内容产业发展总体规划的一部分。
文章指出,外国游戏通常面临审批更慢、内容审核更严格的流程,而国产游戏则审批更快,且享有更大的版号配额。如果外国开发者能在上海本地开发,他们可能就能跳过这些额外的障碍。像Riot Games、Ubisoft、Supercell、EA和2K等大公司早已在上海设有分部。这项政策为他们带来了新的优势,也可能使上海不仅成为一个理想的开发地,更是进入中国市场的强力跳板。

短期来看,该政策可加速国际游戏在中国的本地化、审批和上线流程。那些原本对进入中国市场犹豫的开发者,如今或许会看到成功的希望。而从长期看,它甚至可能改变发行商制定开发计划的方式。在西方市场成本高企、竞争饱和的当下,上海凭借日益壮大的人才储备和更开放的政策,不仅适合做游戏移植,更可能成为“从零开发”的新选择。
从国家层面看,也已有改善迹象。游戏版号审批正逐渐提速,而上海的政策则反映出中国在与外国开发者合作方面展现出更加务实和开放的态度。
在文末,她总结道,虽然政策如何具体落地、各部门之间的协调机制如何运作这些细节十分重要,但有一点可以确定:这是多年来对外国游戏开发者最友好的政策之一,中国游戏市场正逐步走向开放。
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